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tuomas pirinen

Vuoi sapere come vengono progettati giochi come Warhammer e Mordheim?
Qual è il processo per sviluppare idee, trasformarle in regole e scriverle in documenti coerenti?
Sei fortunato!

Tuomas Pirinen svelerà i segreti dei suoi metodi di progettazione e ripercorrerà alcune delle prove, tribolazioni e trionfi dei giochi su cui ha lavorato, da Warhammer 6a edizione, Resident Evil, Need for Speed ​​e oltre.

Il panel sarà in lingua inglese.

[ENG]

Want to know how games like Warhammer and Mordheim are designed? What is the process of coming up with ideas, turning them into rules and writing them into a cohesive documents? You are in luck!
Tuomas Pirinen will reveal the secrets of his design methods and go through some of the trials, tribulations and triumphs of the games he has worked on, from Warhammer 6th edition, Resident Evil, Need for Speed and beyond.

 

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